Sal de Texas y emprende una aventura de póquer real
Gracias a los jugadores más famosos, los torneos con mucho dinero y la cobertura mundial por televisión, la modalidad de Texas Hold'em acapara todos los titulares. Pero basta con preguntar a quien le guste jugar a Omaha para que te diga que una sola mano de esta variedad conlleva mucha más emoción de la que jamás experimentarás en Texas.
Cómo se juega
Omaha está repleto de acción, pero también es bastante fácil de aprender. Quien esté familiarizado con el Texas hold'em lo aprenderá rápido. Las reglas son esencialmente las mismas, con cartas propias que se reparten a cada jugador, seguidas de un "flop" de tres cartas comunitarias, una carta en el "turn" y otra en el "river". Las apuestas también son las mismas, con rondas después del reparto, el "flop", el "turn" y el "river".
La principal diferencia estriba en que a cada jugador se le reparten cuatro cartas propias en vez de dos. La finalidad del juego es tener la mejor mano de póquer de cinco cartas con dos (pero sólo dos) cartas propias. No tienes que decidir qué dos usar hasta el final de la mano (en el juego en línea, el software de póquer elige la mejor mano).
Tal y como seguro te imaginas, las dos cartas propias adicionales permiten que en Omaha los proyectos de mano tiendan a ser muy fuertes.
Hi/Lo
Las reglas de Omaha Hi/Lo (en ocasiones se llama "Omaha 8’s or better" o sólo "O8") son las mismas que para el Omaha normal con una excepción importante: las manos bajas aptas pueden dividir el bote. Para que una mano baja sea apta, ninguna carta de tu mano baja de cinco cartas puede ser mayor que ocho (esto se aplica a dos cartas propias como mínimo y tres de la mesa). Las escaleras y el color no se aplican a las manos bajas y el As se puede jugar como carta alta o baja (o de ambas formas). Por lo tanto, A-2-3-4-5 de cualquier palo, o de distintos palos, es la mejor mano de cartas bajas posible. De este modo, las cartas propias A-2 son muy suculentas en Omaha Hi/Lo: de una sola vez se tienen manos altas y bajas.
Hi/Lo hand rankings
La mejor mano baja en Omaha Hi/Lo es la "rueda": A-2-3-4-5 (si las cartas son del mismo palo se llama "rueda de acero"). La primera es bastante buena también como mano alta, mientras que la rueda de acero tiene muchas probabilidades de llevarse ambos botes. El resto de las mejores manos se enumeran en orden descendente de fuerza:
A-2-3-4-5
A-2-3-4-6
A-2-3-5-6
A-2-4-5-6
A-3-4-5-6
2-3-4-5-6
A-2-3-4-7
A-2-3-5-7
A-2-4-5-7
A-3-4-5-7
Estrategia de Omaha
Gracias a las cuatro cartas propias, los jugadores de Omaha tienden a formar manos mucho mejores. Una pareja superior y un buen desempatador no bastan en este juego, como sucede en Hold'em. Omaha saca a relucir los monstruos y eso es lo que normalmente vas a necesitar para ganar: proyectos de escalera alta, color y full.
En Omaha, los botes también son mayores. Como los jugadores tienen mejores manos, suele habar varios rivales en cada mano. Esto complica las cosas a los jugadores a los que les gusta usar las probabilidades del bote ya que, debido a que los tamaños de bote aumentan rápidamente, resulta atractivo proyectar manos para seguir jugando.
Con toda esa acción y todas esas posibilidades, es aconsejable centrarse en tener manos que sean al menos proyectos de las mejores posibles. Es decir, se buscan varias formas de salir de cada mano: por ejemplo, dobles parejas altas después del "flop" y posibilidades de escalera, color o, evidentemente, full. Pero recuerda que incluso un full es peligroso en este juego si hay otro jugador en la mesa que desarrolla una mano que te pueda ganar. También puedes evitar dar cartas gratuitamente cuando vas por delante: es el momento de apostar muy agresivamente.
Faroles en Omaha
Con tantos jugadores en cada mano, tantas posibilidades de proyectos y enormes botes, en Omaha las oportunidades de ir de farol son pocas y esporádicas. Pero eso no significa que no las haya. Al igual que en Hold'em, busca las condiciones favorables pero presta menos atención a las cartas de la mesa. Si puedes aislar a un jugador débil o muy firme con una subida "preflop" o en otra circunstancia, podrás hacer que se retire de la mano después del "flop". Pero tienes que hacerlo al principio. Si se avanza en una mano con muchas fichas en el centro y las posibilidades ilimitadas de proyectos de Omaha, el farol puede irse al garete.
Selección de mano inicial
Si deseas mejorar tus posibilidades en Omaha, no hay nada mejor que una buena selección de mano.
Debido a las mayores probabilidades de combinar las cartas propias, la tentación de ver muchos "flops" en este juego es muy grande. Hacerlo es una forma segura de malgastar el montón al intervenir en demasiadas manos marginales. Los jugadores de Omaha fuertes sólo suelen jugar las manos iniciales excepcionales y prefieren empezar con ventaja.
A diferencia del Texas Hold'em, no siempre es evidente cuándo una mano inicial es buena. Empecemos por el principio. La mejor mano que se te puede repartir en Omaha s A-A-K-K de doble palo (por ejemplo, As de corazones, As de picas, Rey de corazones, Rey de picas), aunque muchos jugadores afirman que A-A-J-10 de doble palo es una mano igual de buena. Dicho esto, no es tan fácil elaborar una lista de manos fuertes y débiles en Omaha como lo es en Texas Hold'em. Factores como la posición y el estilo de juego de los rivales desempeñan una función aún más importante que en Hold'em y jugar una mano no es tan fácil como tomar decisiones "automáticas".
Busca...
Cartas altas. Es evidente. Si sólo seleccionas las cartas mayores para jugarlas, significa que probablemente no tendrás un proyecto de la mejor jugada posible cuando permanezcas en una mano.
Una mano realmente buena. Una pareja superior con un desempatador alto es una mano fuerte en Hold'em. En Omaha es necesario ver mucho más para que sea interesante. Céntrate en seleccionar las cartas que te den las máximas opciones de hacer el mejor full, color, escalera o escalera de color posibles.
Cuatro cartas que se complementan bien. Dos manos de Hold'em independientes que parezcan buenas pueden suponer una tentación, pero no siempre son tan buenas como parece. Las cartas ligadas ofrecen mayor flexibilidad y mejores oportunidades de proyecto después del "flop" para conseguir las manos altas que necesitas para ganar un bote. Lo ideal es que todas las cartas tengan un rango parecido para aumentar las posibilidades de hacer una escalera, de color preferiblemente, con el As.
Cartas del mismo palo. Por cada mano que ganes con cartas de distintos palos ganarás cuatro si son del mismo palo y cinco si son de doble palo. Pero recuerda que si tienes más de dos cartas del mismo palo en la mano sólo puedes usar dos, así que, en realidad, la carta adicional del mismo palo reduce las probabilidades de conseguir un color.
Por ejemplo...
As de tréboles - K de tréboles - As de diamantes - K de diamantes
La mano inicial más alta posible. Doble palo y doble pareja con grandes posibilidades de color y full.
As de picas - Q de picas - J de corazones - 10 de corazones
Una mano inicial excepcional. Doble palo con posibilidades de hacer la mejor mano posible de escalera, full, color y escalera de color.
As de corazones - Q d corazones - J d picas - K de tréboles
Otra mano inicial buena. Posible color, cuatro partes de la escalera y, con tantas cartas altas, cualquier full que probablemente sea mayor que el de los rivales.
Nota: las únicas manos de Omaha Hi/Lo ganadoras que no contienen un As son K-K-Q-Q, K-K-J-J y K-K-10-10, en las que un palo se repite al menos una vez.
Errores
Dos manos jugables de Hold'em no siempre conforman una mano jugable de Omaha. Por ejemplo, con K de corazones - 7 de diamantes - K de picas - 8 de diamantes tienes dos manos Hold'em reconocibles: reyes de mano y conectores del mismo palo. No obstante, las otras cuatro manos que tienes (K de corazones - 7 de diamantes, K de corazones - 8 de diamantes, K de picas - 7 de diamantes y K-8 de diamantes) son manos débiles.
Tres de las cartas combinan bien, pero la cuarta no vale. Pueden ser realmente tentadoras (sobre todo si las tres son altas), pero suele ser incorrecto jugarlas. Al decidir si vas a jugar manos de tres cartas, asegúrate de que te encuentras en una posición sólida (avanzada la mano) y evita igualar una subida. Asegúrate también de que tu proyecto de mano buena sea para la mejor mano posible (como color con As) en vez de la segunda o tercera mejor jugada (K o Q alta).
Trío o póquer en la mano. Que te repartan A-A-A-A puede hacer que se te salgan los ojos de las órbitas, pero realmente es una mano inicial bastante débil en Omaha. Sólo puedes usar dos, por lo que lo mejor que puedes esperar es tener una pareja alta sin esperanza de que mejoren los ases (porque los tienes todos). Lo mismo sucede cuando te reparten un trío. Sólo puedes usar dos cartas y el trío en la mano sólo significa que es muy improbable que aparezca la cuarta carta en la mesa para hacer un trío jugable.
Disciplina. Con tantas posibilidades en las distintas manos repartidas en la mesa, debes estar más dispuesto a renunciar a tus manos buenas después de un "flop" malo.
Volver a 'Cómo jugar al póquer'